设计与移动游戏模式相匹配:当幸存者倒下时,比赛结束,而游戏自然受到不断升级的敌人波和定期 Boss 的限制。玩家可以解锁具有不同起始属性的额外角色,因此新手可以在不需要长时间投入的情况下尝试不同的游戏风格。开发者的目标是休闲和中核受众,这解释了快速游戏和长期升级阶梯的结合,后者奖励重复尝试。
是什么让玩家在第一次游戏后继续回来?
重玩价值依赖于随机化的升级选择、资源驱动的永久增强以及改变游戏进程的角色多样性。社区反馈强调了类似桌面游戏的机会因素作为一个独特的吸引点,而开发者对 roguelike 和策略移动标题的关注使得这款游戏成为一个刻意的混合体。在间隔中加入 Boss 战斗和多个幸存者为追求不同构建的玩家提供了反复的目标。